Esport : petit à petit
24 juillet 2024 // Media & Add-0n // 8695 vues // Nc : 174

Le sport électronique. LE phénomène en pleine croissance. Pas seulement dans les pays les plus développés, mais aussi dans ceux où le niveau de développement est en pleine accélération. Car si l’industrie de l’esport demande un investissement conséquent pour être à la hauteur de la Corée du Sud et des États-Unis (entre autres), certains n’ont pas attendu d’être au sommet du monde économique pour tirer leur épingle du jeu. Le point commun entre eux ? Il s’agit d’économies en plein essor ayant permis au jeu vidéo de prendre le train de la croissance. Tour d’horizon de ces pays émergents qui ont montré que le développement se marie avec merveille avec l’esport.

Afrique du Sud

Commençons avec notre voisin. L’avis général tend à lui accorder le rôle de point central de l’esport africain. La scène compétitive est en pleine expansion, et les infrastructures connaissent un développement difficile à rater. Ce qu’on note dans un environnement stable, c’est l’existence d’une certaine constance. Et sur ce point, l’esport sudafricain n’a pas à rougir. L’un des plus grands rassemblements esportif africain se trouve être la rAge Expo, un évènement annuel qui regroupe des joueurs sur plusieurs disciplines mondialement pratiquées. VS Gaming organise des ligues et des tournois de manière régulière. Et la communauté est évidemment très active sur les réseaux sociaux et plateformes de streaming.

Inde

Ce qui a boosté l’esport chez nos cousins, c’est l’amélioration de l’accès à internet et la facilité d’acquisition d’un smartphone. Ce que ça a permis ? L’explosion des jeux mobiles, dont PUBG Mobile y est le fer de lance, avec notamment la création des PUBG Mobile India Series. On retrouve cette idée de régularité. Le jeu PC Valorant a aussi contribué à l’ascension du sport électronique, porté par la hype mondiale de sa sortie couplée à la notoriété de son éditeur Riot Games. Et parlant de ce dernier, il est important de noter qu’il a derrière lui le géant chinois Tencent, qui investit massivement dans les infrastructures esportives indiennes, à travers des évènements et des équipes locales. Le succès du jeu de tir n’est pas donc un hasard.

Brésil

Le pays qui monte, et commence à faire trembler celles qu’on appelle les régions principales, comme l’Amérique du Nord et l’Europe. Et pour cause, le Brésil peut se targuer d’avoir des équipes qui ont réussi, non seulement à s’exporter à l’international, mais aussi à se faire respecter par les grands noms. On peut citer notamment MIBR et FURIA, mais surtout Loud, ayant la fanbase la plus engagée au monde. Leur force ? Avoir compris que dans un pays où l’acquisition d’un PC haut de gamme pour du compétitif reste compliqué, miser sur le mobile, beaucoup plus facile d’accès, est la porte ouverte pour tous à l’esport à haut niveau. Ce n’est pas pour rien que le pays de Neymar est à l’origine des Free Fire World Series qui attire des millions de spectateurs tous les ans depuis 2019, ce qui en fait tout de même un évènement à la croissance phénoménal. Mais ce qu’on notera surtout sur le Brésil, c’est la puissance de sa communauté ayant été un soutien non-négligeable dans le développement de l’esport.

Propos recueillis par  Eymeric Radilofe

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Le 20 mars, journée mondiale du conte, devrait être férié pour l’imaginaire. Rien que ça. Car il fut un temps — pas si lointain — où Madagascar vibrait au rythme des angano, ces récits qui, le mercredi après-midi, clouaient les enfants devant la radio ou la télévision. On n’avait pas école. On avait mieux : Trimobe, Rapeto, Ranoro. Dans les années 80, 90, et même au début des années 2000, toutes les stations ou presque avaient leur programme dédié. C’était un rendez-vous sacré. Les grandmères rassemblaient les petits-enfants autour du foyer, le soir, et les mots devenaient braises. Trimobe, ogre insatiable mais régulièrement dupé par un gamin — ou une fillette paraplégique — apprenait l’humilité à coups de ruse. Rapeto, géant malgache, déplaçait des montagnes sans tractopelle. Ranoro, sirène des eaux profondes, murmurait à l’oreille des rêveurs.Aujourd’hui ? Ces figures glissent doucement vers l’ombre. Illustres inconnus d’une génération qui connaît mieux les superhéros importés que les ogres du terroir. Les écrans n’ont pas cessé de raconter des histoires — loin de là — mais elles viennent souvent d’ailleurs, calibrées, doublées, marketées. On ne va pas jouer les passéistes professionnels, mais tout de même. Car jadis — mot dangereux, je sais — les angano travaillaient l’imaginaire comme un artisan polit une pierre brute. Ils enseignaient sans en avoir l’air. Ils faisaient peur, parfois. Rire, beaucoup. Grandir, surtout. Heureusement, depuis quelque temps, des créateurs de jeux vidéo et de films d’animation gasy réinvestissent ces figures. Avec des libertés narratives, quelques retouches ici et là, certes. Mais l’essentiel demeure : les personnages respirent encore. Alors, en ce 20 mars, la question n’est pas de savoir si le conte survivra à l’ère du scroll infini. Elle est plus simple — et plus vertigineuse : que restera-t-il de nous si nos enfants ne rêvent plus dans notre langue ?

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