Trophées - Au-delà de la fin
22 mars 2026 // Media & Add-0n // 73 vues // Nc : 194

On dit souvent que le vrai jeu commence après l’histoire. Pour ceux qui ne sont pas prêts à atteindre la console, les jeux réservent un autre challenge, ce qu’on appelle aujourd’hui la chasse aux trophées. “Finir le jeu sans prendre un dégât”, “ramasser 10.000 pièces”, “battre le boss en n’utilisant que ses poings”… autant de défis parfois drôles, et souvent infernaux, qui transforment certains jeux en légendes. Pas parce qu’ils sont uniquement bons, mais parce qu’ils rendent l’expérience mémorable. Les compléter nous font entrer dans le panthéon de l’élite. Et certains jeux se sont révélés maîtres dans l’art de nous pousser dans nos derniers retranchements, soit par nos compétences à cause de la difficulté, soit par notre patience, puisqu’ils demandent du temps pour être complétés.

Cuphead
Visuellement, c’est un cartoon. Manette en main, c’est un enfer. Les trophées liés aux meilleurs rangs obligent à apprendre les patterns, à gérer le stress, à rester calme au milieu d’un feu d’artifice hostile. Cuphead ne récompense pas la chance, il récompense la lecture, la patience et le sang-froid. En bon “die and retry”, il teste la capacité du joueur à rebondir suite à un échec et à analyser la situation pour corriger ses erreurs.

En mention honorable, on note le trophée “Expert”, qui demande de battre tous les boss en difficulté Expert. Là, le jeu exige de connaître chaque micro-mouvement par cœur et de rester constant sur la durée. On n’est plus face à un jeu, on apprend une partition et on essaie de la jouer sans fausse note.

Monster Hunter World et Rise
Ici, la difficulté n’est pas seulement technique, elle est aussi dans le temps et l’organisation. Certains trophées demandent d’optimiser la chasse et de connaître l’écosystème, parfois de dompter l’aléatoire, puisque vous n’aurez pas toujours les mêmes récompenses en battant un monstre. C’est le type de jeu où les trophées deviennent un carnet de chasseur. On les gagne à force d’habitude et de persévérance. Dans ce domaine, les trophées “Couronne miniature” et “Couronne or” remportent la palme.

Il s’agit d’obtenir les couronnes pour les grands monstres. C’est surtout dur à cause du temps passé à affronter chaque bête et du côté parfois très RNG du loot. Et pour une complétion totale, une bonne partie du bestiaire doit y passer. C’est un calvaire à terminer, et demande un investissement de temps conséquent.

Elden Ring
La difficulté est connue, mais les trophées intéressants ne se limitent pas à “vaincre le boss”. Ils poussent à explorer, à comprendre les quêtes et les choix laissés au joueur. Ici, les trophées deviennent une boussole dans un monde qui ne nous explique rien. Et c’est précisément pour ça que ça marche. Les jeux FromSoftware étant connus pour avoir une narration très cryptique, jeter un œil à la liste des trophées aide donc à se repérer.

Le plus dur à obtenir reste le trophée “Anneau d’Elden”, acquis en débloquant toutes les fins, et donc en gérant des quêtes longues et faciles à rater. Comme une partie aboutit à une fin, il demande donc plusieurs runs ou manipulations de sauvegarde. Ce n’est pas celui qui réclame le plus de talent au combat chez le joueur, mais c’est souvent le plus pénible à sécuriser proprement.

Eymeric Radilofe

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Conte de fake

Le 20 mars, journée mondiale du conte, devrait être férié pour l’imaginaire. Rien que ça. Car il fut un temps — pas si lointain — où Madagascar vibrait au rythme des angano, ces récits qui, le mercredi après-midi, clouaient les enfants devant la radio ou la télévision. On n’avait pas école. On avait mieux : Trimobe, Rapeto, Ranoro. Dans les années 80, 90, et même au début des années 2000, toutes les stations ou presque avaient leur programme dédié. C’était un rendez-vous sacré. Les grandmères rassemblaient les petits-enfants autour du foyer, le soir, et les mots devenaient braises. Trimobe, ogre insatiable mais régulièrement dupé par un gamin — ou une fillette paraplégique — apprenait l’humilité à coups de ruse. Rapeto, géant malgache, déplaçait des montagnes sans tractopelle. Ranoro, sirène des eaux profondes, murmurait à l’oreille des rêveurs.Aujourd’hui ? Ces figures glissent doucement vers l’ombre. Illustres inconnus d’une génération qui connaît mieux les superhéros importés que les ogres du terroir. Les écrans n’ont pas cessé de raconter des histoires — loin de là — mais elles viennent souvent d’ailleurs, calibrées, doublées, marketées. On ne va pas jouer les passéistes professionnels, mais tout de même. Car jadis — mot dangereux, je sais — les angano travaillaient l’imaginaire comme un artisan polit une pierre brute. Ils enseignaient sans en avoir l’air. Ils faisaient peur, parfois. Rire, beaucoup. Grandir, surtout. Heureusement, depuis quelque temps, des créateurs de jeux vidéo et de films d’animation gasy réinvestissent ces figures. Avec des libertés narratives, quelques retouches ici et là, certes. Mais l’essentiel demeure : les personnages respirent encore. Alors, en ce 20 mars, la question n’est pas de savoir si le conte survivra à l’ère du scroll infini. Elle est plus simple — et plus vertigineuse : que restera-t-il de nous si nos enfants ne rêvent plus dans notre langue ?

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Collaborations : Tanossi – Via Milano mg – HAYA Madagascar - Akomba Garment MG - Carambole 
Make up : Réalisé par Samchia
Modèles : Anthema, Deraina, Mitia, Christelle, Faniah, Narindra, Santien, Mampionona
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