To (never) be continued - La suite qui ne fut jamais
23 février 2025 // Media & Add-0n // 12856 vues // Nc : 181

Des jeux sont tellement réussis que nous ne pouvons pas imaginer voir une suite à l’aventure, qui risquerait de tout gâcher. A l’inverse, le succès de certains nous laisse rêver à un successeur pour aller encore plus loin dans l’expérience que le titre nous a offert. Et pourtant, malgré les demandes répétées des fans, des éditeurs refusent de nous donner la satisfaction de revisiter les jeux qu’ils ont sorti, malgré le succès commercial que cela leur donnerait. A défaut d’avoir ces suites, voyons ensemble quelques licences qui le mériteraient.

Bloodborne (2015)
On n’a pas décidé que les souls-like seraient dans nombre de nos articles sur les succès. Il se trouve juste que FromSoftware a l’art et la manière de créer des jeux vidéo d’exception. Et même si leurs productions ont un ADN commun, l’atmosphère qu’elles dégagent les différencie suffisamment pour leur donner une identité propre. Dans le golden trio, Bloodborne est celui qui est imprégné dans l’ambiance lovecraftienne, très appréciée des fans de dark fantasy et d’horreur.

Mais c’est aussi le seul qui n’a pas reçu beaucoup d’amour de la part de ses créateurs. Dark Souls est une trilogie étalée sur plusieurs années. Elden Ring, le plus jeune des trois, est sur le point d’accueillir une nouvelle aventure indépendante après une première extension très réussie. Et Bloodborne a eu droit à un DLC. Pourtant, le jeu a été un succès critique et commercial à sa sortie, et ses adorateurs attendent une suite depuis presque 10 ans.

Bully (2006)
Les plus fidèles d’entre vous se rappellent qu’on a déjà parlé de Bully, notamment lorsque nous évoquions les jeux ayant fait polémique. Le jeune lycéen se battant pour devenir le roi du bahut dans un pensionnat américain offrait un vent de fraîcheur au genre du GTA-like. Évidemment, l’aspect “violence à l’école” avait du mal à passer à l’époque. Pas étonnant que, malgré la supplique des fans, une suite directe n’ait jamais vu le jour.

Le jeu explorait pourtant des problématiques intemporelles, telles que l’intégration et le harcèlement. Après près de 20 ans, une suite avec un bon dans le temps serait justifiée, pour traiter de problèmes plus adultes avec Jimmy Hopkins. Les rumeurs d’un Bully 2 tournent sur la toile depuis des années. Malheureusement, rien de concret jusqu’à aujourd’hui.

Star Wars: Knights of the Old Republic (2003 et 2004)
Les deux premiers volets sont cultes, en particulier le second. Plus de 20 ans qu’on réclame une suite. Et celui-là fait plus mal que les autres, pour deux raisons. Tout d’abord, KOTOR a été pensé pour être une trilogie, et le troisième épisode a été abandonné, malgré le succès indiscutable de ses aînés.

Ensuite, nous avons eu droit à pléthore de jeux estampillés Star Wars depuis, dont aucun n’a su arriver à la hauteur de KOTOR (à part le Battlefront 2 de 2005). C’est simple, à l’exception de cette trilogie avortée, Star Wars n’a jamais connu de réel succès dans le monde du jeu vidéo, le nom de la licence ayant porté les titres, plus que leur qualité intrinsèque. Et ce ne sont pas les rumeurs qui nous donneront espoir, puisqu’il n’y en a pas.

Eymeric Radilofe

Laisser un commentaire
no comment
no comment - Evénement : Vide-Grenier by ViD'EO séduit le public

Lire

5 octobre 2026

Evénement : Vide-Grenier by ViD'EO séduit le public

Nirina Poiron, co-fondatrice de ViD'EO — plateforme malgache de vente et d'achat d'articles de seconde main entre particuliers, inspirée du modèle Vin...

Edito
no comment - Naturellement intelligents

Lire le magazine

Naturellement intelligents

Ce mois d'octobre, pendant que certains débattent encore de savoir si l'IA va « prendre leur travail », des lycéens malgaches de 13 à 17 ans sont à Séoul pour le First Global Challenge, prêts à en découdre avec les meilleurs cerveaux robotiques de 190 pays. En novembre, la Team CERISE de l'Ecole Nationale Informatique de Fianarantsoa reprend l'avion pour le Robotex International, catégorie Lego Sumo 3kg open — des sumos en lego, précision utile, même si le principe reste le même que l'original japonais. Et pendant ce temps, nos geeks locaux s'attaquent à des IA from scratch, c'est-à-dire construites de zéro, sans filet, sans modèle préfabriqué. Même les mpanandro — nos astrologues traditionnels gardiens du Fanandroana depuis des siècles — ont désormais un interlocuteur numérique avec OANA, une application qui veut rendre l'astrologie malgache accessible à tous sans déposséder les maîtres du calendrier. On appellera ça la modernité avec respect des anciens. Ou de l'audace bien élevée.Mais voilà — et c'est là que le professeur en nous reprend la parole — une machine qui pense vite ne pense pas forcément juste. L'IA est un marteau formidable, à condition de ne pas s'en servir pour planter des vis. Elle assiste, amplifie, accélère — elle ne remplace pas le jugement, la nuance, ni cette petite chose qu'on appelle l'expérience. Confier son devoir, son diagnostic ou sa stratégie d'entreprise à un algorithme sans en vérifier la cohérence, c'est un peu comme demander à un GPS de choisir votre métier. Nos jeunes qui construisent leurs robots et leurs IA de zéro l'ont compris avant beaucoup d'adultes — la vraie intelligence artificielle commence par une vraie intelligence naturelle.

No comment Tv

Interview - Ravo Raboanarison - Août 2026 - NC 199

Découvrez Ravo Raboanarison, violoniste, dans le no comment® NC 200 – septembre 2026
La scène du classique et du jazz connaît Ravo Raboanarison — notamment pour avoir tenu le premier violon au sein du Quatuor & Squad. Mais depuis quelques temps, cet archet-là ne se laisse plus enfermer dans un seul registre. Vingt-trois ans de pratique, et une conviction qui s'est imposée progressivement : le violon peut aller bien au-delà du classique.

Focus

Salon de l'auto 2026

Salon de l'auto 2026 au CCI Ivato

no comment - Salon de l'auto 2026

Voir