Esport : graine de champion
13 août 2022 // Media & Add-0n // 8627 vues // Nc : 151

Ce n’est plus un secret pour personne, l’esport est devenu la première vitrine du jeu vidéo avec ses shows dantesques remplissant les stades, des États-Unis à la Corée du Sud, en passant par l’Europe. Voyons les récentes ou prochaines sorties qui pourraient faire parler d’elles.

Mario Strikers : Battle League Football
Avis très mitigé. Mario en footballeur, on ne l’avait pas vu depuis des années, et on attendait son retour avec impatience. Malheureusement, le jeu souffre d’un sérieux manque d’équilibrage et d’une trop forte présence d’aléatoire. Strikers est agréable à prendre en main, bien plus que la précédente version sur Wii. Mais les plus compétitifs d’entre nous pleurent devant un inexplicable jeu de « pierre-papier-ciseaux », faisant croire que les statistiques des personnages sont juste là pour faire joli, et n’influent pas réellement le match. Heureusement, Nintendo a prévu plusieurs patchs pour équilibrer le jeu et ajouter de nouvelles options qui devraient enrichir l’expérience. Le compte à rebours est sur la tête de l’éditeur, et on espère que les changements arriveront avant que les joueurs ne se lassent d’attendre. Sortie : juin 2022.

JoJo's Bizarre Adventure : All-Star Battle R
Prépubliée depuis 1986 dans le Jump, la saga JoJo est un pilier du manga japonais dont l’histoire continue encore aujourd’hui. Sa drôle d’aventure avec les jeux vidéo a débuté en 1993, avant de s’arrêter en 2019 avec une apparition dans la grande déception que fut Jump Force. Successeur légitime d’All-Star Battle sorti en 2013, cette nouvelle version R renoue avec l’essence du jeu de combat frénétique, en reprenant ce qui avait fait son succès et en rectifiant ce qui lui faisait défaut à l’époque. Le jeu reprend l’histoire de la partie 1 à la partie 8, avec tous les personnages emblématiques de la série et leurs stands. Le système de combat est dans la pure veine des vibrations compétitives, et on ne s’étonnera pas de voir quelques tournois apparaître ici et là lors de ses premiers mois d’exploitation. Sortie prévue : septembre 2022.

Overwatch 2
Ce qui a tué Overwatch premier du nom, c’est avant tout son paywall (verrou d'accès payant) à une époque où les jeux en ligne les plus récents et à succès sont gratuits. Blizzard semble avoir compris la leçon, puisqu’Overwatch 2 sera gratuit à l’acquisition. Lors de sa sortie initiale, ce jeu de tir devait être le tueur de Counter Strike. Autant dire qu’il s’est magnifiquement rétamé, et Apex Legends et Valorant ont depuis pris la place qu’il aurait dû avoir. Pour certains, ce retour de la licence arrive trop tard pour avoir un quelconque impact sur la scène compétitive, la désastreuse réputation de l’éditeur n’aidant pas dans son histoire déjà suffisamment compliquée. Mais l’Overwatch League, déjà en place depuis quelques années, pourra s’assurer que la compétition ne disparaisse pas. Du moins pas avant encore un moment. Sortie prévue : octobre 2022.


Eymeric Radilofe

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Le 20 mars, journée mondiale du conte, devrait être férié pour l’imaginaire. Rien que ça. Car il fut un temps — pas si lointain — où Madagascar vibrait au rythme des angano, ces récits qui, le mercredi après-midi, clouaient les enfants devant la radio ou la télévision. On n’avait pas école. On avait mieux : Trimobe, Rapeto, Ranoro. Dans les années 80, 90, et même au début des années 2000, toutes les stations ou presque avaient leur programme dédié. C’était un rendez-vous sacré. Les grandmères rassemblaient les petits-enfants autour du foyer, le soir, et les mots devenaient braises. Trimobe, ogre insatiable mais régulièrement dupé par un gamin — ou une fillette paraplégique — apprenait l’humilité à coups de ruse. Rapeto, géant malgache, déplaçait des montagnes sans tractopelle. Ranoro, sirène des eaux profondes, murmurait à l’oreille des rêveurs.Aujourd’hui ? Ces figures glissent doucement vers l’ombre. Illustres inconnus d’une génération qui connaît mieux les superhéros importés que les ogres du terroir. Les écrans n’ont pas cessé de raconter des histoires — loin de là — mais elles viennent souvent d’ailleurs, calibrées, doublées, marketées. On ne va pas jouer les passéistes professionnels, mais tout de même. Car jadis — mot dangereux, je sais — les angano travaillaient l’imaginaire comme un artisan polit une pierre brute. Ils enseignaient sans en avoir l’air. Ils faisaient peur, parfois. Rire, beaucoup. Grandir, surtout. Heureusement, depuis quelque temps, des créateurs de jeux vidéo et de films d’animation gasy réinvestissent ces figures. Avec des libertés narratives, quelques retouches ici et là, certes. Mais l’essentiel demeure : les personnages respirent encore. Alors, en ce 20 mars, la question n’est pas de savoir si le conte survivra à l’ère du scroll infini. Elle est plus simple — et plus vertigineuse : que restera-t-il de nous si nos enfants ne rêvent plus dans notre langue ?

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