Madagascar - L’Île au trésor du gaming !
22 mars 2025 // Media & Add-0n // 8108 vues // Nc : 182

L’Île Rouge fait rêver. Que ce soit dans les manga avec l’île du Paradis communément acceptée comme étant Madagascar, ou au cinéma qui a vu le film « À l’Abordage », notre île fait vibrer la fiction depuis des années. Et les jeux vidéo ne sont pas en reste. Entre contes, légendes et autres mystères, voyons ensemble les fois où le jeu vidéo s’est inspiré du 8e continent pour nourrir son monde.

Assassin’s Creed IV: Black Flag (2013) et Sid Meier’s Pirates! (1987-2004)

On va mettre ces deux-là ensemble. Déjà, parce qu’on fait ce qu’on veut (meilleur argument). Puis parce qu’ils reprennent tous les deux le thème de la piraterie. Madagascar a en effet longtemps été associée aux guerriers des mers. Des preuves historiques ont montré qu’il y a eu une activité pirate plutôt soutenue sur les côtes de la Grande Ile. Dans Black Flag, l’île est mentionnée plusieurs fois.

Et même si on ne peut pas la visiter directement, ce sont encore une fois plusieurs documents d’archives qui nous montrent qu’elle fait partie intégrante de l’univers du jeu. Elle y est notamment présentée comme un lieu de refuge et de commerce pour les pirates. Pour Sid Meier, c’est un peu mieux, puisqu’une partie des routes maritimes passent par Madagascar. Et encore une fois, elle est décrite comme une base importante pour les fils de la mer qui sillonnent l’océan Indien. Avec la présence des baleines dans le jeu, on aurait au moins aimé une petite virée à Sainte-Marie.

Resident Evil 5 (2009)

La saga d’action horrifique a fait un détour par l’Afrique pour son cinquième volet. Comme à l’accoutumée, il s’agit de lutter contre des zombies issus d’une arme biologique. Chris Redfield et Sheva Alomar se rendent dans le village africain de Kijuju. Ils sont chargés d’enquêter sur le virus Uroboros, créé à partir d’une plante par une compagnie pharmaceutique. Le pays en question n’est pas explicitement nommé. Par contre, la fameuse plante est décrite comme similaire à celles trouvées à Madagascar.

Et les passionnés de lore ont remarqué des informations intéressantes dans les documents qu’on retrouve ici et là au cours de l’aventure. En effet, ils suggèrent que des expériences auraient pu être menées à Madagascar. Le jeu ne se déroule clairement pas sur l’île, mais la mention n’en reste pas moins sympathique, avec un clin d'œil à la flore du pays, connue pour sa richesse et sa diversité.

Pokémon Épée et Bouclier (2019) et Écarlate et Violet (2022)

On a parlé de l’histoire et de la flore, voyons maintenant la faune. Et ça fait peut-être cliché, mais qui de mieux que le lémurien pour être l’ambassadeur de l’unicité de Madagascar à ce niveau-là. Et quelle meilleure licence pour créer des animaux imaginaires basés sur le réel que Pokémon. À ce jour, on peut en citer deux issus de cet animal emblématique. Quartermac est né avec la 8e génération, en 2019.

Il est directement inspiré des lémuriens à queue annelée, qui sont connus pour leur style de vie en groupe. Ce qui est retranscrit par son autre inspiration, puisqu’il rappelle, jusque dans son nom, le football américain, un jeu d’équipe. Tag-Tag, quant à lui, vient de la 9e génération sortie en 2022. Son design ne fait aucun doute sur ses origines, avec ses traits rappelant les ayes-ayes, un lémurien nocturne, avec ses grands yeux, sa pilosité et ses doigts fins. Avec la grande diversité de primates originaires de Madagascar, ça ne serait pas étonnant d’en voir d’autres à l’avenir. Espérons.

Eymeric Radilofe

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Le 20 mars, journée mondiale du conte, devrait être férié pour l’imaginaire. Rien que ça. Car il fut un temps — pas si lointain — où Madagascar vibrait au rythme des angano, ces récits qui, le mercredi après-midi, clouaient les enfants devant la radio ou la télévision. On n’avait pas école. On avait mieux : Trimobe, Rapeto, Ranoro. Dans les années 80, 90, et même au début des années 2000, toutes les stations ou presque avaient leur programme dédié. C’était un rendez-vous sacré. Les grandmères rassemblaient les petits-enfants autour du foyer, le soir, et les mots devenaient braises. Trimobe, ogre insatiable mais régulièrement dupé par un gamin — ou une fillette paraplégique — apprenait l’humilité à coups de ruse. Rapeto, géant malgache, déplaçait des montagnes sans tractopelle. Ranoro, sirène des eaux profondes, murmurait à l’oreille des rêveurs.Aujourd’hui ? Ces figures glissent doucement vers l’ombre. Illustres inconnus d’une génération qui connaît mieux les superhéros importés que les ogres du terroir. Les écrans n’ont pas cessé de raconter des histoires — loin de là — mais elles viennent souvent d’ailleurs, calibrées, doublées, marketées. On ne va pas jouer les passéistes professionnels, mais tout de même. Car jadis — mot dangereux, je sais — les angano travaillaient l’imaginaire comme un artisan polit une pierre brute. Ils enseignaient sans en avoir l’air. Ils faisaient peur, parfois. Rire, beaucoup. Grandir, surtout. Heureusement, depuis quelque temps, des créateurs de jeux vidéo et de films d’animation gasy réinvestissent ces figures. Avec des libertés narratives, quelques retouches ici et là, certes. Mais l’essentiel demeure : les personnages respirent encore. Alors, en ce 20 mars, la question n’est pas de savoir si le conte survivra à l’ère du scroll infini. Elle est plus simple — et plus vertigineuse : que restera-t-il de nous si nos enfants ne rêvent plus dans notre langue ?

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