Toutou : Loyal jusqu’au bug
22 juin 2025 // Media & Add-0n // 5874 vues // Nc : 185

Il y a toujours de la place pour un chien dans une maison. Que ce soit dans le salon ou dans la console de jeux. Car oui, l’amitié humano-canine a transcendé le monde physique pour se dématérialiser. Quand on s’occupe bien de nos compagnons, ils savent nous le rendre. Plus qu’un soutien, le partenaire canidé est lui aussi un héros de l’aventure. Certains jeux ont réussi à retranscrire à merveille cette relation fusionnelle qu’on peut avoir avec ces créatures à quatre pattes.

Call of Duty: Ghosts
On ne vous fera pas l’affront de vous dire ce qu’est Call of Duty. Parmi la multitude de spin-off que la licence a connu, Ghosts est l’un des plus mémorables. Et Riley en est une des raisons principales. Un berger allemand surentraîné, accompagne l’unité d’élite ayant donné son nom au jeu. Mais attention, ce n’est pas juste un animal d’arrière-plan. On peut contrôler Riley, lui donner des ordres, l’envoyer en éclaireur, repérer les ennemis, ou mener des attaques furtives.

Si les CoD les plus récents laissent de côté l’aspect émotionnel de la guerre au profit du grand spectacle, Riley apporte de l’empathie, de la tension, et un attachement inattendu. Oui, vous avez les larmes aux yeux quand il est blessé. Et non, vous n’en avez pas honte.

Fable II
Référence intemporelle des jeux de rôles, Fable II est sans conteste le meilleur épisode de la saga. La liberté qu’il offre aux joueurs nous a permis d’avoir chacun son expérience, notamment grâce à la mécanique des choix moraux, déterminant dans la manière dont notre histoire progresse. Et l’une des forces du jeu, c’est que nous ne vivons pas cette épopée tout seul. Très tôt dans l’aventure, un chiot nous est confié. Ce chien nous suit tout au long de notre vie, grandissant avec nous. Il indique les trésors cachés, attaque les ennemis, nous défend avec bravoure. Mais surtout, il réagit à nos choix de vie. Devenir cruel ou altruiste changera la manière dont il agit. Et dans les dernières heures du jeu, nous serons mis face à une décision déchirante sur son avenir (no spoil, vivez-le). Rarement un jeu n’aura aussi bien simulé le lien affectif profond qu’un humain peut entretenir avec son chien.

Fallout 4
Un monde post-apocalyptique à la suite d'une catastrophe nucléaire, ce n’est pas nouveau. L’homme qui cherche son fils disparu, on l’a déjà vu. Il nous faut une plus-value qui nous donne envie de nous investir dans l’histoire, et surtout le jeu.

C’est là que Dogmeat (oui) entre en scène. Au tout début du jeu, on rencontre ce berger allemand sans maître. Il devient immédiatement notre compagnon. Il nous aide à trouver des objets, attaque les ennemis, déclenche des pièges pour nous protéger, et surtout… il reste avec nous, même quand nous prenons des décisions douteuses. Dogmeat est cette présence rassurante et constante dans un monde où plus rien n’a de repères. Il ne parle pas, mais on sent qu’il comprend tout.

Eymeric Radilofe

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Le 20 mars, journée mondiale du conte, devrait être férié pour l’imaginaire. Rien que ça. Car il fut un temps — pas si lointain — où Madagascar vibrait au rythme des angano, ces récits qui, le mercredi après-midi, clouaient les enfants devant la radio ou la télévision. On n’avait pas école. On avait mieux : Trimobe, Rapeto, Ranoro. Dans les années 80, 90, et même au début des années 2000, toutes les stations ou presque avaient leur programme dédié. C’était un rendez-vous sacré. Les grandmères rassemblaient les petits-enfants autour du foyer, le soir, et les mots devenaient braises. Trimobe, ogre insatiable mais régulièrement dupé par un gamin — ou une fillette paraplégique — apprenait l’humilité à coups de ruse. Rapeto, géant malgache, déplaçait des montagnes sans tractopelle. Ranoro, sirène des eaux profondes, murmurait à l’oreille des rêveurs.Aujourd’hui ? Ces figures glissent doucement vers l’ombre. Illustres inconnus d’une génération qui connaît mieux les superhéros importés que les ogres du terroir. Les écrans n’ont pas cessé de raconter des histoires — loin de là — mais elles viennent souvent d’ailleurs, calibrées, doublées, marketées. On ne va pas jouer les passéistes professionnels, mais tout de même. Car jadis — mot dangereux, je sais — les angano travaillaient l’imaginaire comme un artisan polit une pierre brute. Ils enseignaient sans en avoir l’air. Ils faisaient peur, parfois. Rire, beaucoup. Grandir, surtout. Heureusement, depuis quelque temps, des créateurs de jeux vidéo et de films d’animation gasy réinvestissent ces figures. Avec des libertés narratives, quelques retouches ici et là, certes. Mais l’essentiel demeure : les personnages respirent encore. Alors, en ce 20 mars, la question n’est pas de savoir si le conte survivra à l’ère du scroll infini. Elle est plus simple — et plus vertigineuse : que restera-t-il de nous si nos enfants ne rêvent plus dans notre langue ?

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