Top news 2021 : tarte aux pommes et pomme d’antan
12 janvier 2022 // Media & Add-0n // 8655 vues // Nc : 144

Fin d’année mitigée pour le gaming qui subit toujours le contrecoup de la pandémie. On a eu à boire et à manger, mais surtout des infos en demi-teinte qui nous ont fait rire… ou pleurer.

Remakes / remasters : en voulez-vous, en revoilà !

« La old school, il n’y a pas plus cool », disait un influenceur. Pour le meilleur et pour le pire, les remakes et remasters sont au cœur de l’actualité vidéoludique. On pense à Final Fantasy VII, dont le statut de jeu culte sur la première PlayStation n’est plus à prouver. Sa version remake est aujourd’hui un jeu épisodique qui s’est émancipé de son aîné et a dépassé les limitations de l’ancienne ère pour raconter une toute nouvelle histoire. Et comme dans tout domaine, on n’a droit qu’à deux joyaux pour trois tonnes de boues autour. La GTA Trilogy en est le parfait exemple :  un raté total de cette fin d’année, qui n’aura eu que le mérite d’exister. Une édition que certains qualifient de bâclée, qui traduit bien le problème de cette mode : la surcharge de remakes-remasters conduit à un travail fait à la va-vite, uniquement pour répondre à la demande. Parce que les annonces, ce n’est pas ça qui manque. Myst, Dead Space, Prince of Persia, Pokémon 4G (dont on parlera rapidement plus bas), un RPG (Role-playing game) culte Playstation qui reste encore à annoncer, et même The Last of Us qui n’est pas si vieux que ça… La liste est longue, et l’on n’aurait pas de tout le magazine pour énumérer ce que les fans espèrent encore. Le temps est peut-être venu de se dire qu’il faudra ralentir la cadence au niveau dépoussiérage.

Pokémon : 25 ans de chasse

De la révélation de la collaboration avec Katy Perry le 13 janvier, à la sortie de Pokémon 25 : The Album avec Post Malone, Katy Perry, Vince Staples, Cyn, Zhu, Mabel, Louane, Tierra Whack, Lil Yachty, Jax Jones, et J Balvin le 15 octobre, les 25 ans de Pokémon ont pris d’assaut l’année 2021et n’ont laissé aucun répit aux fans des monstres de poche. Au-delà des multiples sorties avec Pokémon Unite, New Pokémon Snap et les remakes de la 4e génération, les autres itérations de la licence ont aussi été gâtées que les jeux vidéo. Entre les séries et film d’animation, et les produits du jeu de cartes de la gamme célébration dont certains aujourd’hui se vendent à plusieurs centaines d’euros l’unité, 2021 a prouvé au monde que The Pokémon Company n’était pas fini. Mieux encore, l’entreprise ne s’est jamais aussi bien portée, puisque malgré les critiques des joueurs sur le manque d’initiatives et d’idées neuves, les ventes des remakes 4G très critiqués ont même dépassé le cador FIFA 22. au milieu compétitif qui en a pâti. Comme quoi, le malheur des uns fait le bonheur des autres.

Apple : le parrain caché du gaming

Là où la société à la pomme fait l’unanimité (en tout cas auprès des tech reviewers), c’est la qualité déplorable du gaming sur ses machines, selon l’adage bien connu :  « On n’achète pas un Mac pour jouer ». Alors l’information qui a été révélée au public en fin d’année 2021 a eu de quoi en choquer plus d’un. Il se trouve qu’Apple gagne plus d’argent que Microsoft, Sony, Nintendo et Activision réunis sur les jeux vidéo ! Selon les données récoltées, ce sont 45 milliards de dollars que les utilisateurs des iPhone et iPad ont dépensé dans les jeux mobiles. Avec la taxe qu’Apple prélève sur les éditeurs, l’entreprise a pu récupérer 13,5 milliards de dollars sur ces ventes. En 2019, les achats intégrés dans les jeux lui avaient rapporté 8,5 milliards d’euros, ce qui est bien supérieur aux 2 milliards de profits cumulés par Microsoft, Sony, Nintendo et Activision. Un coup de froid pour les Apple haters.


Eymeric Radilofe

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Le 20 mars, journée mondiale du conte, devrait être férié pour l’imaginaire. Rien que ça. Car il fut un temps — pas si lointain — où Madagascar vibrait au rythme des angano, ces récits qui, le mercredi après-midi, clouaient les enfants devant la radio ou la télévision. On n’avait pas école. On avait mieux : Trimobe, Rapeto, Ranoro. Dans les années 80, 90, et même au début des années 2000, toutes les stations ou presque avaient leur programme dédié. C’était un rendez-vous sacré. Les grandmères rassemblaient les petits-enfants autour du foyer, le soir, et les mots devenaient braises. Trimobe, ogre insatiable mais régulièrement dupé par un gamin — ou une fillette paraplégique — apprenait l’humilité à coups de ruse. Rapeto, géant malgache, déplaçait des montagnes sans tractopelle. Ranoro, sirène des eaux profondes, murmurait à l’oreille des rêveurs.Aujourd’hui ? Ces figures glissent doucement vers l’ombre. Illustres inconnus d’une génération qui connaît mieux les superhéros importés que les ogres du terroir. Les écrans n’ont pas cessé de raconter des histoires — loin de là — mais elles viennent souvent d’ailleurs, calibrées, doublées, marketées. On ne va pas jouer les passéistes professionnels, mais tout de même. Car jadis — mot dangereux, je sais — les angano travaillaient l’imaginaire comme un artisan polit une pierre brute. Ils enseignaient sans en avoir l’air. Ils faisaient peur, parfois. Rire, beaucoup. Grandir, surtout. Heureusement, depuis quelque temps, des créateurs de jeux vidéo et de films d’animation gasy réinvestissent ces figures. Avec des libertés narratives, quelques retouches ici et là, certes. Mais l’essentiel demeure : les personnages respirent encore. Alors, en ce 20 mars, la question n’est pas de savoir si le conte survivra à l’ère du scroll infini. Elle est plus simple — et plus vertigineuse : que restera-t-il de nous si nos enfants ne rêvent plus dans notre langue ?

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