Remakes : en (re)veux-tu, en revoilà !
14 juillet 2022 // Media & Add-0n // 8603 vues // Nc : 150

Les remakes sont les plus grands créateurs de conflit avec d’un côté, côté ceux qui souhaitent revoir les pépites de leur enfance remises au goût du jour et de l’autre, ceux qui défendent bec et ongles la création originale… Pourtant, certains titres font toujours l’unanimité.

Resident Evil 4
Sorti en 2005, le quatrième épisode est encore aujourd’hui l’un des plus populaires de la licence. Ce n’est pas pour rien qu’il a connu autant d’itérations sur consoles, PC et mobile (12 versions !) Certains fans disent même qu’il est tellement parfait qu’il n’a pas besoin d’un remake. Alors oui, des épisodes plus anciens et moins connus mériteraient le traitement remake, en particulier les spin-offs, dont Code Veronica. Mais on parle de Resident Evil 4, et on n’a pas besoin d’autre raison.

The Last of Us
Sentiment très mitigé pour ce jeu du studio Naughty Dog, puisqu’il n’a « que » neuf ans. Même si la technologie a évolué entretemps, aucune révolution majeure n’a marqué l’industrie, au point de chambouler l’expérience de jeu TLOU. Là où un remake apporterait un réel changement dans la licence, c’est au niveau de l’histoire. En effet, TLOU 2 avait chamboulé les fans avec des retours scénaristiques au mieux révélateurs, au pire forcés, voire incohérents. Une nouvelle version pourrait être la bienvenue pour raccrocher les wagons, avec notamment l’inclusion de personnages du second opus.

Prince of Persia : Les Sables du Temps
Les plus jeunes lisant ces lignes doivent se dire « Prince of quoi ? » Et même si ça fait mal à notre petit cœur de boomer d’entendre ça, on en est aussi ravi. Prince of Persia, c’est la licence perdue dans le désert d’Ubisoft. Figure phare du studio français, le Prince a sombré dans l’oubli après un épisode plus qu’oubliable en 2010 (il ne s’appelle pas Les Sables Oubliés pour rien), et un rapide passage au cinéma la même année. Le remake des Sables du Temps, originellement sorti en 2003, pourrait permettre de faire renaître un ancien trésor du jeu vidéo, dont les mécaniques de jeu avaient été révolutionnaires pour l’époque. Un nouveau départ qui devrait signifier un nouveau couronnement.


Eymeric Radilofe

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Le 20 mars, journée mondiale du conte, devrait être férié pour l’imaginaire. Rien que ça. Car il fut un temps — pas si lointain — où Madagascar vibrait au rythme des angano, ces récits qui, le mercredi après-midi, clouaient les enfants devant la radio ou la télévision. On n’avait pas école. On avait mieux : Trimobe, Rapeto, Ranoro. Dans les années 80, 90, et même au début des années 2000, toutes les stations ou presque avaient leur programme dédié. C’était un rendez-vous sacré. Les grandmères rassemblaient les petits-enfants autour du foyer, le soir, et les mots devenaient braises. Trimobe, ogre insatiable mais régulièrement dupé par un gamin — ou une fillette paraplégique — apprenait l’humilité à coups de ruse. Rapeto, géant malgache, déplaçait des montagnes sans tractopelle. Ranoro, sirène des eaux profondes, murmurait à l’oreille des rêveurs.Aujourd’hui ? Ces figures glissent doucement vers l’ombre. Illustres inconnus d’une génération qui connaît mieux les superhéros importés que les ogres du terroir. Les écrans n’ont pas cessé de raconter des histoires — loin de là — mais elles viennent souvent d’ailleurs, calibrées, doublées, marketées. On ne va pas jouer les passéistes professionnels, mais tout de même. Car jadis — mot dangereux, je sais — les angano travaillaient l’imaginaire comme un artisan polit une pierre brute. Ils enseignaient sans en avoir l’air. Ils faisaient peur, parfois. Rire, beaucoup. Grandir, surtout. Heureusement, depuis quelque temps, des créateurs de jeux vidéo et de films d’animation gasy réinvestissent ces figures. Avec des libertés narratives, quelques retouches ici et là, certes. Mais l’essentiel demeure : les personnages respirent encore. Alors, en ce 20 mars, la question n’est pas de savoir si le conte survivra à l’ère du scroll infini. Elle est plus simple — et plus vertigineuse : que restera-t-il de nous si nos enfants ne rêvent plus dans notre langue ?

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