Chat : La patte gagnante
26 juillet 2025 // Media & Add-0n // 5946 vues // Nc : 186

Parce qu’il faut bien un semblant d’équilibre dans le monde, on était obligé de dédier ce mois-ci à la créature, non pas qui vous aime, mais qui vous tolère. Là où le chien est loyal, le chat est libre. Et même s’il joue le rôle d’un compagnon, il ne se contente pas de nous assister, et peut parfois être le héros.

Stray
Surfant sur la mode du cyberpunk, on y incarne un chat perdu dans une ville abandonnée par les humains, et peuplée de robots. Dans cet environnement qui mêle technologie futuriste et usure du temps, notre héros essaie de retrouver sa famille. Car oui, on y incarne le chat en question. Pas un personnage fictif parlant avec des bottes, un chapeau, et une épée. Non. Ici, nous sommes le chat.

On miaule, on ronronne, on saute partout, on griffe les canapés… Bref, c’est LE jeu qui permet d’entrer dans la peau du chat, pour sentir la grâce féline et apprécier l’agilité de cette noble créature. Et justement, cette pseudo-simulation n’est pas vide d’intérêt, puisqu’elle sert le propos de l’histoire, et nous pousse à nous interroger sur les liens que nous avons avec les animaux. Si vous avez des animaux de compagnie, vous comprendrez une fois plongé dans cette aventure.

Persona 5
On quitte le chat réaliste pour passer au félin de pure fiction. Mais ironiquement, c’est celle-ci qui colle le plus à l’image qu’on a de Son Altesse royale. Dans Persona 5, Morgana n’est pas le héros (oui, il se réclame être un garçon), mais son guide. Pas que ça, puisqu’il est aussi son compagnon de combat, et son baby-sitter. Il nous dit quoi faire, quand le faire, comment le faire et pourquoi le faire.

Comment? Morgana nous explique le système de jeu, nous accompagne dans les donjons, et nous interdit même de sortir le soir quand il voit qu’on a besoin de repos. Son aide au combat n’est pas non plus à négliger. En gros, on a besoin de lui, plus qu’il n’a besoin de nous. Un peu comme dans la vraie, où le chat est un animal indépendant, mais nous aide surtout en tant que soutien émotionnel, en plus de chasser certains nuisibles.

Cat Quest
Tout est dans le nom, alors je ne devrais plus avoir besoin d’écrire. Mais pour le plaisir d’expliquer, allons-y. Ici, tout tourne autour des chats. On repassera pour les créatures démoniaques. L’important, c’est la race féline avec les chats ayant des capacités surnaturelles, comme l’invocation de panthères et de créatures spectrales, la vitesse, la force surféline, et tout ce qui a trait à leurs facultés innées poussées à l’extrême.

C’est un déluge d’effets spéciaux, de chorégraphies endiablées, des couleurs chatoyantes (c’est peu de le dire)… Du grand spectacle, faisant honneur aux réels propriétaires de la maison. Et comme dans la vraie vie, les chats n’obéissent pas. Ils arrivent, font leur affaire, et s’en vont une fois leur besogne accomplie. Du grand art.

Eymeric Radilofe

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Le 20 mars, journée mondiale du conte, devrait être férié pour l’imaginaire. Rien que ça. Car il fut un temps — pas si lointain — où Madagascar vibrait au rythme des angano, ces récits qui, le mercredi après-midi, clouaient les enfants devant la radio ou la télévision. On n’avait pas école. On avait mieux : Trimobe, Rapeto, Ranoro. Dans les années 80, 90, et même au début des années 2000, toutes les stations ou presque avaient leur programme dédié. C’était un rendez-vous sacré. Les grandmères rassemblaient les petits-enfants autour du foyer, le soir, et les mots devenaient braises. Trimobe, ogre insatiable mais régulièrement dupé par un gamin — ou une fillette paraplégique — apprenait l’humilité à coups de ruse. Rapeto, géant malgache, déplaçait des montagnes sans tractopelle. Ranoro, sirène des eaux profondes, murmurait à l’oreille des rêveurs.Aujourd’hui ? Ces figures glissent doucement vers l’ombre. Illustres inconnus d’une génération qui connaît mieux les superhéros importés que les ogres du terroir. Les écrans n’ont pas cessé de raconter des histoires — loin de là — mais elles viennent souvent d’ailleurs, calibrées, doublées, marketées. On ne va pas jouer les passéistes professionnels, mais tout de même. Car jadis — mot dangereux, je sais — les angano travaillaient l’imaginaire comme un artisan polit une pierre brute. Ils enseignaient sans en avoir l’air. Ils faisaient peur, parfois. Rire, beaucoup. Grandir, surtout. Heureusement, depuis quelque temps, des créateurs de jeux vidéo et de films d’animation gasy réinvestissent ces figures. Avec des libertés narratives, quelques retouches ici et là, certes. Mais l’essentiel demeure : les personnages respirent encore. Alors, en ce 20 mars, la question n’est pas de savoir si le conte survivra à l’ère du scroll infini. Elle est plus simple — et plus vertigineuse : que restera-t-il de nous si nos enfants ne rêvent plus dans notre langue ?

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